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《工业产品设计中的视觉力学》——第二章 第五节

第四节 手枪钻的分析

接着上一节的内容,我们来对一个现有的手枪钻产品做一下分析吧。


Ridgid这个品牌的产品设计还是比较容易看得懂的。首先我们可以勾勒出它的外观轮廓,了解一下它的先天形态特征,当然轮廓不一定就完全是先天的,有些可以改动。这里大致看一下就可以了。然后把产品上的颜色分界线画出来,也就是观察它不同颜色的区域划分方式。也就可以大致判断出它的颜色划分所表现的视觉力了。哪些力是一伙的,它们受到了哪些力的抵抗和约束,这些我想通过之前的内容,你已经可以比较容易的看出来了。

不过有一个问题我们之前讲先天形态缺陷的时候没有提到的,就是这个手枪钻的手柄形态部分。很多产品都有一个主方向,尤其像这种工具类产品,它们都有一个产品的工作方向。


如上图中,手枪钻的工作方向是向左侧的,而且是一个单向力,因为作为工具类产品,它的机械能输出方向是在钻头的位置。所以在设计的时候,这个产品的工作方向成为我们需要突出和强调的方向。也可以说这是我们设计中的一个主题和首要任务。但是它的先天形态不一定就与我们想要的产品工作方向一致。来看它上部的视觉力是水平方向的,虽然是双向的,但这个很好解决。但是手柄这部分的形态就与我们想要的产品工作方向相违背了,它是上下方向的一个形态。这就属于一个产品的先天形态缺陷,需要我们处理的。我们所要做的也就是削弱和攻击手柄处的先天形态视觉力,而攻击所用到的力,正是与这个产品的工作方向平行的力。


上图中,你能看到手柄的先天视觉力正受到严重的攻击和摧残吗?这样的处理,削弱了手柄部分的上下方向的力,加强了水平方向的力,达到了我们想要强调和突出产品工作方向的视觉力的目的,也使手柄与主体形态在力的感受上更加统一。这款手枪钻的手柄部分的设计可谓是教科书般的规范榜样。

好了,了解了这个问题。我们再来看看别的手枪钻的设计中是如何处理的。


上图中举了三个比较漂亮的,视觉力冲突运用的比较精彩的例子。同样,我们先看轮廓,也就是先天形态轮廓。再看分色。在同一类产品中,他们的先天形态非常接近,产品工作方向又一致的情况下,我们可以看到,针对同样的形态问题,设计师可以发挥出惊人的创造力,创造出各种式样的形态和视觉力冲突方法。请同时注意手柄部分。

这样看来,这种设计的可能性是无限多的啊。是的。设计的可能性当然是无限多的,这一点可以作为鼓励自己多出方案的一个动力。不过,好的设计方案并不是无限多的,不是说随便画一个视觉力的方案就会有好的效果,视觉力运用得失败的也会很多。力的运用还是需要把握一个火候,外加一些经验的。


上图中的设计,个人认为可以视作为一个视觉力安排的不太好的例子。你可能刚看到图觉得,哇,好酷啊。确实,这个效果图画的很好,立体感很强,也很炫。但是我们之前也提到过,效果图画的好和设计做的好是没有直接关系的。不过,话说回来,效果图的好坏还是可以部分衡量设计师的能力,因为通过效果图可以看出,它的作者是否注意细节,是否追求效果完善,是否对自己有一定的要求。但我们看图的时候,需要区别出来,到底是图画的好,还是视觉力的排布好。我们先来逐步分析,看看具体哪里出了问题。


首先它的手柄处理还是可以,我们就先认可手柄的设计,跳过这部分。接着,我们主要来看它上部这个设计。轮廓可以说都差不多。分色呢,它运用在右侧尾部添加了淡色区域对主形态进行包裹的方式,也就是抑制主形态向右侧继续生长,创造了一个力的对抗局面。这个方式是可以的,它与RIDGID这款产品运用的方式一致。不过呢,这包裹的形态的细节上出了些问题。


首先这个包裹形态的外轮廓过于纠结。这应该是一只对主形态的视觉力发起打击的力量,它应该齐心协力形成对主形态的合围之势。但由于过于扭曲的边缘轮廓,使它的抑制效果大打折扣,这分明是自己内部干上了呀。


另一个更明显的问题就是,这个包裹的形态中间被打断了,这分明是出师未捷身先死啊。一个包裹或是合围的形态如果中间断开了,那么包裹的视觉力也就不存在了。如同我们戴口罩,如果口罩中间断开了,那两个挂耳朵的地方是没有办法拉住的。这就是明显的内部不和,闹分裂嘛。


好,我们先把这两个问题在原图中解决掉。对原图进行一些修改。简化其包裹形态的轮廓,取消中间的隔断。


我们再来看下一个地方。上图中所标出的区域估计是手枪钻的一个扭矩输出或是速度调节开关。由于这个属于产品先天形态的一部分,不可修改。很多设计中,设计师容易在这个地方大做文章。我们看原图中的设计,它单独分出了一块黑色部分,与主体形态形成冲突。视觉力基本是从上到下的,对主体形态发动了入侵。像这样的,垂直于主形态视觉力方向的入侵,对主形态的破坏程度是非常大的,它大大削弱了产品在工作方向上的视觉力。再加上这块区域的轮廓此起彼伏,犬牙差互,视觉力都是上下方向的,与产品的工作方向不一致,也抢了主形态的风头。

好,那我们也把这个部分修改简化。去除它对主形态的过度压制。当然修改方法不止一种,你可以尝试各种方式来简化。


产品的Logo是非常关键的元素,尤其像原图中这样长条形,有着先天就比较强的水平方向的视觉力。这样,Logo周围的形态处理就非常关键了。如上图中,logo红色区域上下两侧的蓝色部分,它们有着对红色区域上下夹击的节奏啊。如同两辆加速的汽车,要赶超到红色区域的左侧,把它拦截下来似的,阻止红色区域继续向左延伸。这样不正是抑制了产品的工作方向的视觉力吗?当然就起到了削弱的效果,与加强和突出产品工作方向的视觉力的主题是相违背的。


于是我们针对这个部分再做修改。去除拦路的视觉力,取而代之的是与产品工作方向一致的视觉力,要的是一种在两边护驾,或是开路的感觉。可是这样造成很多地方形成了空白,不要紧,这些可以后面再添加。大的结构必须先修正好.


在产品上还有一个地方在原图中比较混乱,就是电钻切换旋转方向的开关处。我们对这里也做一下修正。


如上图,在这个按键区域我们去除了杂乱的线条,因为这个按键并不是一个形态主角,首要的任务是,不要让它的视觉力与主形态有太大的冲突,低调和谐就好。


接下来,最后一部分需要整理,也就是在logo的右侧。原图中的这个快区域是一个相对封闭的区域,内部纵横交错的视觉力有些看不太明白。我们一样来整理一下。


至此,我们对这个大型的处理基本完成了,不过通过修改,虽然视觉力整理过了,可是留出了许多空白的地方。之前我们做的整理一直是在做减法,现在我们可以做做加法了。


经过一番修改,我们细化了整个设计结构,如上图中,整体的细节更加丰富了。让我们来看看整体的效果如何。


不敢说改的有多好,只是自圆其说罢了。修改的方法其实也不只一种,每个人都可以改出不同的样子。修改的过程大多一样,不断的创造出形态,又不断推翻,反复修改是常有的事情,因为复杂的视觉力组合的整体效果的评判,最好的方式就是用眼睛看,看上去是否有想要的感觉。觉得不舒服就继续改,一边改一边分析。无论在设计初期的概念草图是什么样子,凭借分析和修改总能得出一个比较好的方案结果。所以出方案的主要过程不在于想造型,而在于改造型。这张手枪钻效果图的原图并非本人所作,是网上找来的一张图片。仅供举例示范。


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